#ifndef LABELNODE_H_
#define LABELNODE_H_

#include <irrlicht.h>

#include "ContainedNode.h"

class LabelNode : public ContainedNode {
		
		irr::core::stringw m_string;
		irr::scene::ITextSceneNode* m_labelNode;
		void changeNodeString();
	public:

		LabelNode(irr::scene::ISceneNode* parent, irr::core::stringw name, float offset, 
				irr::scene::ISceneManager* scn);

		virtual ~LabelNode();

		void changeString(irr::core::stringw name);
		
		void updateLocation() { }
};

#endif /*LABELNODE_H_*/
